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阿里互娱《三国志·战略版》2020年畅销榜最高

阿里互娱《三国志·战略版》2020年畅销榜最高官方声明中提及,《三国志·战略版》是灵犀互娱根据光荣经典游戏 IP《三国志》改编、自主研发并发行的一款 SLG 游戏。正对《率土之滨》的质疑借鉴营销素材这点

如官方声明所述,《三国志:战略版》是灵溪互动娱乐基于光荣经典游戏IP《三国志》自主开发发行的一款SLG游戏。

我是质疑《速度与土壤的海滩》以学习营销材料,阿里虎鱼在声明中说,

在要求网易提供物权证明后,其本次没有回应,还未经审判就质疑网易的《大地之表》,污名化了《三国志:战略版》。

阿里巴巴互动娱乐在声明中表示,《三国志:战略版》保留了SLG品类共同成熟的基本规则,加入了诸多创新元素,并融入了光荣授权的《三国志》系列的经典设计.

值得一提的是,声明并未提及具体创新。在声明的最后,阿里虎鱼透露了自己的态度,表示尊重原创、尊重法律、尊重同行、尊重用户。

同时也强调希望通过法律手段解决可能出现的分歧。非常感谢您对游戏的认可和支持。希望广大玩家在《三国志:战略版》中用热情和策略来描绘自己的三国世界。

竞赛咨询了多位律师。他们表示,游戏侵权非常复杂
阿里互娱《三国志·战略版》2020年畅销榜最高,诉讼可能不会产生太大的结果。

一切都是有利可图的

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世界的繁荣是为了利益,世界的喧嚣是为了利益。

网易的《大地之滨》是正面的,阿里互娱的《三国志:战略版》,归根结底还是要归功于利益。尤其是在同一个品类、同一个题材下,他们争夺的是同一个用户群。

来自七麦的数据显示,阿里互动娱乐《三国志:战略版》2020年排名最高,Top1、《三国奇幻大陆》、Top3、网易《围城》、巴别时代排名最高分别是2020年畅销榜。是 Top5、Top3。

相比于畅销榜表现,这两款游戏在过去三个月内一直位居App Store游戏畅销榜前10名。其中,《三国奇缘:战略版》排名最高Top1,《三国奇幻大陆》排名最高Top3。

我们相信阿里巴巴互动娱乐的《三国志:战略版》能够持续获得用户关注度和收入,《三国奇幻大陆》能够在短时间内跻身顶级市场,这要归功于公司一定程度上买盘动能下沉,投入猛烈。

不过,本月《三国志:战略版》的影响非常明显。

在2020年10月12日至10月17日iOS游戏畅销榜中,新势力米哈游、莉莉丝等凭借新品稳居T2梯队,斩断腾讯、网易、阿里的长——词条畅销榜TOP1、T榜首的“铁链”。

从排名来看,米哈尤的《原神》和莉莉丝的《万国觉醒》延续了开局势头,基本稳定在畅销榜前五。而新作《天涯明月刀手游》则一度被挤出全国手游《王者荣耀》,荣登畅销榜。

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受上述新品影响,网易的《梦幻西游》、《大地之滨》、阿里的《三国战略版》和《三国奇幻大陆》均位列畅销书前10名的垫底。

新作的影响力不断发酵 王者互娱图片,尤其是天道手游,继续稳居前三。进入10月的最后一周,阿里互娱的《三国志:战略版》仅保住了一天的TOP5。至于《司拓海滩》,它盘旋在畅销书排行榜前十,甚至一度成为“他人”。

从上图不难看出,《三国志:战略版》一直都是大买家。竞品查询App增长发现,2020年5月-2020年10月王者互娱图片,重装后广告累计投放53501条,覆盖81个广告媒体和42个流量平台。

相比之下,同期重装后广告数量仅为5189条,覆盖81个广告媒体和42个流量平台。

显然,阿里巴巴互动娱乐的购买力远远超过网易。如果仔细观察,还可以发现,一旦阿里巴巴互娱削减采购量,《三国志:战略版》的排名就会下降。

这也说明吸引新用户越来越难了。

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联合运营商盛天网络在2020年上半年财报中指出,《三国战略版》第一季度用户数为571.300万,而第二季度下降至434.2200万,全数减少 13 7.08 万。付费用户也从100.7300万下降到96.8200万。

也就是说,付费用户也损失了很多。目前,《三国志:战略版》急需补充新鲜血液,开展有偿运营活动,确保流量维持在高水平。

此外,外部市场环境的竞争也日趋激烈。老牌“大地之滨”迎头赶上,鹅厂新贵“大地图之下”也于10月21日正式加入SLG三国乱斗。

自《大画面之下》推出以来,一直位列畅销书排行榜第八位,并连续多日位列畅销书排行榜前十。

据艾瑞咨询数据,2019H1中国SLG手游用户数达到4617.3600万,市场规模为149.30亿。机构预测,2020年中国SLG手游市场规模将达到185亿元。

从市场增速来看,2020年同比增速为23.9%,创下近五年来的新高增速。 2021年增速为18.4%,2022年增速为16.1%。

由于市场规模无法保持高速增长,腾讯、网易、阿里巴巴的三国主题SLG各司其职,必将导致可享用的蛋糕份额下降。

或许这也解释了为什么网易不惜上法庭坚持阿里巴巴互娱的原因。毕竟,少一个竞争对手就意味着多一点市场份额。

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她不断地把它剪得乱七八糟

事实上,厂商撕破脸走上法庭的案例不在少数。

早在2007年,韩国NEXON HOLDINGS Co., Ltd.(以下简称NEXON)就起诉腾讯堂抄袭泡堂。

NEXON表示,唐游戏的几个屏幕构成抄袭炮唐游戏,并从两个方面证明他们有机会接触到原告的游戏趣乐城,37个屏幕在构成上基本相似。

法官采用所有概念和感受的方法和“抽象-过滤-比较”三步法来判断是否存在实质性相似。最终,法官裁定NEXON败诉。

在中国法律中,游戏版权保护与计算机软件保护相对应,主要体现在计算机软件程序和文档两部分。

文档是指用自然语言或形式语言编写的文本数据和图表;描述了程序的内容、组成、设计、功能规范、开发状态、测试结果和使用方法,如程序设计说明、流程图、用户手册等。

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计算机程序是指可以由计算机等具有信息处理能力的设备执行以得到一定结果的编码指令序列,或者是可以自动转换为符号化指令或符号化语句的序列。一系列编码指令。

其中,一个计算机程序包括一个源程序和一个目标程序,简单来说就是软件的源代码。换句话说,如果源代码不同,则不能定性为“抄袭”,而只能定性为“模仿”。

目前对抄袭和抄袭的认定标准有两种理解。

第一个理解是指识别抄袭所需的相似程度。这个级别一般没有明确的通用标准,要根据作品的内容、形式和特点来确定。

第二种理解是指存在什么样的标准才能将特定的相似性称为抄袭。这个具体的认定标准大致分为两类:实质性相似+联系;原创标准。

网易与阿里互娱的较量结果尚不明朗。但是,每个人都应该意识到盗版的危险。如果游戏抄袭成功,就会造成拥挤效应。各种抄袭、模仿游戏,短期内会瓜分市场,损害原创开发者的经济利益。

经济效果是最直观的,但抄袭带来的危害远不止于此。一旦原创者的积极性下降,创新发展的大旗谁来扛?

终于发展起来的中国游戏市场不能陷入劣币驱逐良币的恶性循环。

报告/反馈

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